約 3,325,688 件
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No. 149 Pack 蘇りし魔王との聖戦 名前 ワルキューレ 属性 種族 神族 レアリティ R Cost / HP / AGL 7 / 62 / 40 Attack1 (3)5 / シャイニングフォース このモンスターの攻撃力に【経過ターン数×4】を加算 Attack2 24 / クリティカルスラッシュ 30%の確率でクリティカルヒット SP Skill Reverse (4) 敵待機モンスターにがいる場合、敵召喚モンスターを、の敵待機モンスターと強制交代させる Ability このモンスターが待機状態の間、の味方召喚モンスターの素早さが5アップ、最大HPが10アップ Illustrator Wolfina ランクマッチや大会で良く見かけるカードの一枚。 強力な光属性強化アビリティと高いAGLを持つ。 光属性技のシャイニングフォースはターン数と共に強力になる技で、終盤は40以上のダメージを叩き出すことも珍しくない。 無属性技はシャイニングフォースのダメージが少ない時のサブウェポンと考えよう。 序盤はアビリティで援護、終盤は速さと火力で攻められる器用なカード。 必要マナが高めなのでセパレートでの運用が多い。 ↑ジャッジメントはリバースコストが重いと思われるから、運用が難しい。依然としてワルは脅威 -- 名無しさん (2011-03-06 10 41 42) ↑それを考えるのプレイヤーの腕の見せ所。最初から諦めていては上達しない。 -- 名無しさん (2011-03-06 11 46 32) ジャッジメントも分かるけど、ペルセポネのコストダウンでしょ -- 名無しさん (2011-03-08 18 34 23) ジャッジメントはコスト9、リバースのマナ13だぜ・・・・・・ -- 名無しさん (2011-03-08 22 20 22) ノーグとのセパなんて単純にして超強力。結局のところヘルハウンド等の闇属性以外の闇攻撃持ちを2体以上入れる、ベネトナシュ入れる等メタに特化するしか対策がないのが現状。アビリティが多少弱化でもすればバランスよくなったろうに・・・ -- 名無しさん (2011-03-10 00 09 07) なんでこのカード弱体化しないんだ?(あれを弱体化とはいいません)。ランクマでも大会でも、こいつとばかり当たる。同じデッキばかりでつまらん -- 名無しさん (2011-03-10 22 00 49) セパより6枚デッキの方がよく観るだろ。適当なことを書かない方が良い -- 名無しさん (2011-03-11 23 40 55) いつになったら手に入るのやら。 -- (今さら) 2011-08-07 22 13 43 やっと手に入れました。デッキの幅が急激に広がった。無課金の方が欲しいカードがなかなか手に入らず長く遊べてます。 -- (今さら) 2011-10-08 21 40 55 コスト7ではこのカード。てか -- (今さら) 2011-11-23 10 26 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 タイトル ワルキューレの冒険 機種 ファミリーコンピュータ 型番 NWB-3900 ジャンル アクションRPG 発売元 ナムコ 発売日 1986-8-1 価格 3900円 ワルキューレの伝説 関連 FC ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 PCE ワルキューレの伝説 SFC サンドラの大冒険 PS ナムコミュージアム VOL.5 NAMCO ANTHOLOGY 2 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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転職条件 Lv25以上アイテム:アマゾネスの証を入手ミドリのみ転職可能 特徴 ミドリのページ参照最上級職で森の女王より魔法系ステータスが僅かに伸びる。反面、物理系ステータスの伸びが悪化した。装備可能な物がアマゾネスと同様で、グングニル以降の槍が使用出来ない。にも拘らず職業専用武器は何故か「ワルキューレの槍」である。 ワープを覚えるため、中盤以降の移動要員として利用出来、一般職の魔法枠を圧迫せずに済む。 主にボス戦で活躍するウィクラ、リフレク等覚える魔法も粒揃い。ウィクラはMGCが影響するが、補強せずとも十分な効果を発揮する。 はぐれアーマーと同様にリフレクを覚えるので最悪SPRに任意値は振らなくてもいいだろう。 全職業中、単発物理攻撃で最大ダメージを叩き出せる渾身拳の浪漫のために全任意値をATKに振り切って一発屋としてしまうのも手か。 覚える魔法 Lv2 ワープ Lv6 渾身拳 Lv11 ウィクラ Lv14 リフレク ステータス上昇値(旧ページVer.2.03) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 合計 1 1 1 1 0 1 0 0 2 6 2 2 1 1 1 1 0 0 3 9 3 2 1 1 1 1 0 1 3 10 4 2 1 1 1 1 1 0 3 10 5 2 1 1 1 1 0 1 3 10 6 2 1 1 1 1 0 0 3 9 7 2 1 1 1 1 1 0 3 10 8 2 1 1 1 1 0 1 3 10 9 2 1 1 1 1 0 0 3 9 10 2 1 2 1 1 1 1 4 13 11 1 1 1 0 1 0 0 2 6 12 2 1 1 1 1 0 0 3 9 13 2 1 1 1 1 0 1 3 10 14 2 1 1 1 1 1 0 3 10 15 2 1 1 1 1 0 1 3 10 16 2 1 1 1 1 0 0 3 9 17 2 1 1 1 1 1 0 3 10 18 2 1 1 1 1 0 1 3 10 19 2 1 1 1 1 0 0 3 9 20 2 2 2 1 2 1 1 5 16 小計 38 21 22 18 21 6 8 61 195 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 合計 ~20 37 20 21 18 20 6 8 59 193 ~40 75 41 43 36 41 12 16 120 388 ~60 113 62 65 54 62 18 24 181 583 ~80 151 83 87 72 83 24 32 242 778 ~99 187 102 107 89 102 29 39 298 957 上限値 640 - ステータス上昇値(最新版Ver.2.13) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 合計 1 1 1 1 0 1 0 0 2 6 2 2 1 1 1 1 0 0 3 9 3 2 1 1 1 1 0 1 3 10 4 2 1 1 1 1 1 0 3 10 5 2 1 1 1 1 0 1 3 10 6 2 1 1 1 1 0 0 3 9 7 2 1 1 0 1 1 0 3 9 8 2 1 1 1 1 0 1 3 10 9 2 1 1 1 1 0 0 3 9 10 2 1 1 1 1 1 1 4 12 11 1 1 1 1 1 0 0 2 7 12 2 1 1 1 1 0 0 3 9 13 2 1 1 1 1 0 1 3 10 14 2 1 1 0 1 1 0 3 9 15 2 1 1 1 1 0 1 3 10 16 2 1 1 1 1 0 0 3 9 17 2 1 1 1 1 1 0 3 10 18 2 1 1 1 1 0 1 3 10 19 2 1 1 1 1 0 0 3 9 20 2 1 2 1 1 1 1 4 13 小計 38 20 21 17 20 6 8 60 190 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 合計 ~20 37 19 20 17 19 6 8 58 187 ~40 75 39 41 34 39 12 16 118 377 ~60 113 59 62 51 59 18 24 178 567 ~80 151 79 83 68 79 24 32 238 757 ~99 187 98 102 84 98 29 39 294 934 上限値 999 999 999 999 999 600 680 -
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ワルキューレの伝説 ワルキューレの伝説データ 概要 裏技 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2008年4月1日配信 ナムコ:1990年8月9日発売 ジャンル:アクション プレイ人数::1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 アーケード版から様々なアレンジが施されている。 1人プレイ専用(2人プレイができない)。アーケード版で2Pの使用キャラだったサンドラはNPCとして登場する。 制限時間がない。 パスワードによるコンティニューが可能。ステージクリア時に魔法オババがパスワードを教えてくれる。 各ラウンドの最初から、MP・修得魔法・武器ストック・残機を持ち越してプレイできる。 分身の術の効果が全く違っている。アーケード版:消費0.5玉、自分の分身を呼び出して攻撃に参加させる PCエンジン版:消費1玉、2人に分身して巨大な光弾を正面に撃って攻撃する 裏技 他作品との関連 VCで配信されているソフトワルキューレの冒険 時の鍵伝説(FC) VC配信が期待されるソフトサンドラの大冒険(SFC) 関連するアーケード作品ワルキューレの冒険 時の鍵伝説(アーケード版)(AC) ワルキューレの伝説(アーケード版)(AC) マーベルランド(AC)
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リンクサイト、Nice Pioより抜粋。(承諾済み) ここからが本当の地獄ことスマ3連続の攻略法です おそらくダブルサクセスなどをやれば120秒くらい残してのスタートになると思います ここで成功したときの僕の装備を一応公開しておきます ヒューイット CS+ DRIVEラケ 50連ユニ ロディック GR Pantherラケ ノーマル白タンク まずはデュースサイドからのスタートになります エクセレントが欲しいなら果敢にチャレンジしましょう 下の方法と同じような感じにやれば成功すると思います キャラによってはデュースサイドの方がやりやすかったり様々です ちなみにヒューはアドサイドがやりやすかったですがロデはデュースサイドのが良かったです まぁどっちサイドがやりやすいかはキャラによるといったところですね まずリターン位置はデフォルトでOKです 手前入れストレートにスライスでリターン 相手のサービスコースは特に考えません ワイドのときの成功率が高いかも リターン後にストレート待ちでベースライン2歩手前に下がります ここでDUKEがクロスに打ってきたら完全に終了です 同じく浮かしすぎてグラウンドスマッシュモーションになっても終了 でDUKEがストレートに返してきたら先読みトップで奥入れクロスに強打! パターン① DUKEが取れなかった(強打レベル4) 完全に終了です 強打しすぎると取ってくれません 多分下がりすぎてタメ時間が長すぎるのが原因 パターン② ランニングショットで返された(強打レベル2) ここからも成功できる攻略法があるみたいです が僕には出来ないので流して終了します もうちょっと強いショットを打ちたいですね パターン③ こちらがフカした(強打レベル1) リターンのあとに後ろに下がる量が足りないと先読みでもフカします でも後ろに下がる量はフカさないギリギリの位置が理想ですので上手く調節しましょう パターン④-1 相手が浮かしたけど・・・(強打レベル3) ここからもパターン分岐します ロブっ飛びで浮かした球がストレートのオープンスペースに行った場合は終了です 多分どんなに頑張ってもスマッシュ出来る位置には追いつかないと思います 硬直が超短ければ可能かもしれませんがヒューにゃ無理でした パターン④-2 相手が浮かしたああああああああ(強打レベル3) ロブっ飛びで返してくる場合でコートセンターに浮かしてきた! これこそ僕が成功したパターンです クロスに強打直後は斜め前にダッシュします そうするとコート中央サービスラインとベースラインの間でスマッシュが出ます ここで前気味に走らないとびよっと横に飛びながらスマッシュを空振りします 空振りはかなり悲しいです・・・ スマッシュのモーションはジャンプしないでその場で即スマッシュのモーションです ボールの影の軌道を読んで真下でスマッシュしましょう 当然レバーを入れてタメる余裕はほとんどないです でもコートセンターに奥入れ(つまり真上)に入れてスマッシュ! ここでスマッシュを打った直後に真後ろに走り出します 相手がボレーで吸収したり取れなかったら終了です きちんと奥入れすればホムーランで浮かして返してきます 真後ろに走っておかないとこれに追いつきません 1本目の斜め前ダッシュもそうですが躊躇いなくダッシュしましょう ちなみに相手がホムーラン連発で2本目に繋がらないときは奥入れが長すぎです ちょっと威力を抑えて自分が取れるくらいに浮かせないといけません そして何とか追いついて振り向きざまにスマッシュします 後ろに走っているので手前にタメがあるのですがここでも奥入れです 真上に入れるのですがミスって前に動いて頭上を抜かれるのにも気を付けます 特に焦って早押しすると頭上を抜かれまくるので落ち着いていきましょう 落ち着きすぎてただのボレーになることもあるので慎重かつ大胆に参りましょう! それでは大事な大事なアタックチャ~ンス!(児玉清) ~追記~ このときデュースサイドならDUKEは最初のタメクロスに飛びついた影響で若干画面左寄りにいます 2本目のスマッシュであまり浮かしてくれないようならチョコンと1回だけ右に入れましょう つまりDUKEのフォア側(DUKEは左利きなので画面右ね)に打つというわけです こうした微妙な角度を付けることによって次の球をDUKEが浮かしやすくなります ただあんまり離しすぎると取ってくれなかったりしますので注意 ちなみにバック側は予想外にローボレーやランニングショットで吸収してきますので狙いません フォア側の方が浮かしやすいのはCOM戦のKINGと一緒ですよね! 逆にアドサイドのときですがこれもなるべくDUKEにフォアで打たせます 今度は右寄りにいるわけでさらに調整が難しいかもしれません しかもただ真上だとバック側にスマッシュが行く事が多いので吸収されまくりです 僕の1本目→2本目の成功率よりも2本目→3本目の成功率がかなり悪い理由がこれ 何と言っても運が絡む1本目のスマッシュを打つのが一番難しいんですけどね! ~追記終了~ 2本目のスマッシュの位置はベースラインやや後方になります 振り向きざまにクルッと回転するモーションでスマッシュ2連続! さっきと同様にここで吸収されると終了 奥入れが足りないと吸収されるので気を付けてください ちなみに2本目のときと同じく特大ホムーランで返してきます 後ろに下がりつつ自動補正を祈って今回は多少早押し気味にしましょう あまり前の方で早押しすると空振るので後ろのほうで早押しを推奨 ベースラインかなり後方でジャンピングダンクスマッシュで3連続!(*゚∀゚)=3 ムッハー!! サクセ━━━━━━━;´Д`━━━━━━━ス!!!! 本気を出すなら2人で協力して失敗直前に乱入で仕切り直しが良いです 連続してチャレンジ出来るのでコツもかなり掴みやすくなりますよ
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.. -‐…ー- 、 / r@て rー-ミ \ -‐ァ-‐ 7 / >_r…‐--‐ヘ.,_\jイ /¨¨ア _ r .. ___∨゙⌒| . \ ニ=-ミ<r-‐<⌒ \_ ` ー-\ __,,../ / /|i .\ .斗-ミ \ j辷\_j/ _ ニ=-‐ ⌒7 / /j/斗ヘ ニ=-x≠ミ弍 ニ=ー∴ __ -‐…‐=≠二[ \ .イ(/|/ ハ. ハir=ミ Viソ狄ニ=- \jー--‐‐…‥≠ニ[  ̄ `¨¨¨´ /| 厶j∧八r少 , "" 爪\_rヘ=ー-\ ‐- / .八 \i 込."" v ア ,.イ/¨/ | |`rヘ辷=ー ニ冖¬=…―…=¬冖ニ¨ /≧=- ‐-≧==彳/ {_/゙‐| .|ー|_ '⌒\ ¨ニ=‐- -‐ __ -‐'" / '¨¨¨¨¨¨¨¨`r=ミxヘ{___/| `¨ \ 〉≧=‐--------‐=≦⌒ _,,.. -‐ -‐ __ -‐=ニ| _,,.. =ミkj/ ¨¨`ヽ /| \{ / -‐ -‐=[. -‐ "⌒>'"´ j/ r ∨ | \ ′ , ゙ / r‐-< /! , { 八| \ i { / '"⌒辷__/ ̄ ¨¨¨¨¨⌒∵. /^゙ 、 ,.. ゙∧|. 八 '´ \ jニ>┬=く `¨7¨´ j/ニj/| \ " |.\ _/⌒7i|アニ! ` / __/\二| .. -‐…・・・…ー- \ '"-―- 、 | \ /ニニニ0゙. 0 { \|/ .. -‐…・・・…‥‐- . _`\ ∠ -‐…‐-. \ : \iニニニイ´0! ;0 /)ー-=ミ爪/. .| . . . . . . . . . . . . . . . . . . .` \ ! . . . . . . . . \ \ | 、 `¨¨アニ| ‘,_,/ rイニニ/ |/. . . .| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ゙. 、 : . . . . . . . / . . \ . 八. \ /ニ/ _ ∧ニニ〈 |i . . . .| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ 133スレ目(184日目)に登場。 夜祭アカリの手持ちポケモンの一体で、人型ポケモンの「エンジェル」。 アカリがやる夫の滞在先、ホドモエの教会を訪れた際に同行していた。 元々ホドモエの教会に訪れていたことがあり、アカリにはその時にゲットされている。 教会の管理人である葵・喜美とも親しい。 145スレ目(217日目)、美森とレンとの会話で、ワルキューレが洋食担当(和食は美森)であることが判明。
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ワルキューレの栄光 機種:Mob, And サウンド:川田宏行、平井克明 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2007年6月1日 (iアプリ)、2008年3月8日 (S!アプリ)、2008年7月31日 (EZアプリ)、2012年3月26日 (And) 概要 携帯電話アプリで配信されたワルキューレシリーズ。後にAndroid用アプリとしても配信された。 ジャンルは横スクロール型のアクションRPGで謎解き要素が強め。 音楽は当時新人だった平井克明氏が担当。メインテーマ(平原ステージの曲)だけは川田宏行氏が作曲している。(*1) 平井氏は続編の『ワルキューレの栄光2』でも作曲を担当し、川田氏もメインテーマ制作で続投したとのこと。(*2) 低スペックな携帯アプリながらもBGMは丁寧に作り込まれている。Android版の音楽は携帯版と特に変わらず。 (前作:ワルキューレの伝説 次作:ワルキューレの栄光2) 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 大女神との会話 サンドラとの会話でも使用 始まりの平原(メインテーマ) 川田宏行 サンドランド草原でも使用 ボス戦 えんえん砂漠 邪教タッタのアジトでも使用 キャンプ ショップ 溶岩の洞窟 暗闇の塔でも使用 溶岩の洞窟(後半) 砂漠地下でも使用 氷の城 不思議の迷宮でも使用 サンドラ族のテーマ サンドラ操作ステージ 深い森 みんなの釣り場 ミニゲーム 地底湖 孤島 リレイア戦 空中回廊 神の眼 メガイア戦(1回目) メガイア戦(2回目) エンディング エピローグ ゲームオーバー
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ワルキューレの伝説 【わるきゅーれのでんせつ】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 アーケード(SYSTEM II) 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1989年4月 配信 バーチャルコンソールアーケード【Wii】2009年12月8日/800Wiiポイント(税5%込)アーケードアーカイブス【Switch】2022年4月14日/838円(税10%込)【PS4】2022年4月14日/837円(税10%込) 判定 良作 ワルキューレシリーズワルキューレの冒険 / ワルキューレの伝説 / サンドラの大冒険 / ローザの冒険 / ワルキューレの栄光 / ワルキューレの栄光2 概要 ストーリー ゲーム概要 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 FCで販売された『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』の続編。 成長要素が全面に押し出されていたアクションRPGの前作に対し、本作はアーケードゲームということもあり、純粋なアクションゲームとしての要素が強く押し出されている。 ワルキューレやサンドラをはじめ、ズール、コアクマンなど前作登場のキャラが多数続投しているが、ストーリー上は前作とのつながりはない。 ストーリー 人々に豊かな恵みをもたらしていた天界の至宝・黄金の種が悪魔カムーズに奪われ、人々は飢えと絶望に苦しめられていた。下界の様子を憂いた大女神は、戦乙女ワルキューレとその相棒サンドラにカムーズ討伐の命を下す。黄金の種を奪還し世界に平和を取り戻すべく、ワルキューレとサンドラは地上へと降り立つのだった。 ゲーム概要 見下ろし型トップビューのアクションゲーム。自機は1P「ワルキューレ」、2P「サンドラ」を操作する。性能面に差は無い。 操作ボタンは攻撃とジャンプ。攻撃アイテムを持っていると自動的にショットが強化される。アイテム毎に回数制限有り。 攻撃ボタンを長押しする事で魔法を選択し使用できる。魔法はMPを消費する。MPは専用のアイテムを拾うか買う事で回復できる。また、魔法選択中は無敵(転落を除く)。本作の攻略における重要な要素となっている。 魔法選択中(プレイヤーの周りにバリアのような表示が出ている)は確かに無敵になるが、選択状態で一定時間を過ぎると暴発したようなグラフィックと同時にMPが0.5消費される。空欄を選んで選択解除しても即当たり判定が戻るので状況の見極めが必要。 敵は倒す事で金かMP回復アイテムを落す。また道中の宝箱や各種イベントでも金やアイテムを入手できる。 金は行商からアイテムを購入する場合に必要。行商は一定のポイントに出現し、一回の買物で一つしかアイテムを買う事は出来ない。 初期ショットは弱いので、本作ではパワーアップアイテムを適宜補充しながら進めていくことになる。 評価点 人に会って会話しながら次の目的地へ向かうという構成。 前作と異なりあくまでアクションゲームなのであちこちに移動するような事はないのだが、RPGとして作られた前作の雰囲気を残しており、冒険心を高めてくれる。 パワーアップアイテムを買うというシステムは、ACTではあまり採用されておらず、珍しいものだった(*1)。この点もRPGだった前作の雰囲気を忍ばせてくれる要素となっている。 ステージは変化に富み、各ステージ毎の世界観をよく表わしつつ全体の統一感を保っている。攻略のアプローチもステージ毎のテーマ性がよく分かるものになっている。 ゲーム性自体は繰り返しプレイする事で展開を叩き込んでいく覚えゲータイプだが、難易度は極端に高すぎずプレイしやすい。 隠し魔法や隠しアイテム、完全なエンディング等やりこみ要素も豊富。 基板の機能を活かした、拡大・縮小による演出の数々。大容量ならではのダイナミズムを醸し出す一方で、ゲームプレイに支障が出ないように配慮されている。 レベルの高いグラフィック表現 ハード性能の上昇により、ゲーム中のキャラドット絵が公式絵に忠実なデザインになり、豊富なパターンでよく動く。キャラは非常に丁寧に描かれており表情も細かく変わるなど、キャラの個性を十分に表現しており、キャラボイスもあって愛着が湧きやすい。 キャラクターだけではなく、その背景も緻密。トップビューの2Dゲームで高さを描写できているのは見事。 前作ではイラスト自体が後付だったためパッケージイラストと似ても似つかなかったワルキューレだが、今作はイラストに忠実に再現され様々な表情を見せる。当時のゲーマー達の心をがっちりと捉え、80年代を代表するナムコヒロインの一人として今も数え上げられている。 一般的なファンタジー作品とは一味違った独特な世界観が緻密なドット絵で描かれており、キャラ達のデザインや背景も絵本から出てきたような、愛嬌と温かみ溢れるものとなっており取っ付き易く親しみやすい世界観が形成されている。 神秘的かつ壮大なファンタジー世界を表現するBGM。ゲーム基板による音楽とは思えないほどの透明感あふれる音色で奏でられる音楽は世界観と各ステージの個性に非常によくマッチしており、多くのファンを魅了した。 1面テーマの「メインテーマ」は本作を象徴する曲であり後続の作品や外部出演時にもよく用いられている。 問題点 ジャンプの挙動にやや癖がある。落下するとダメージを受けてその直前の地面からやり直しになるため、最初のうちは先に進みにくい。 後半戦の敵の攻撃の激しさは明らかに前述の「魔法選択無敵」の駆使が前提なのだが、インストにもプレイ中にも「魔法選択無敵」の存在と有用性に関する言及が一切無い点は不親切であった。 PS『ナムコミュージアム Vol.5』では取扱説明書にもTIPSコーナーにもきちんと説明がある。 BGMに尺をあわせたため、EDのスタッフロールが異常に早い(冗長でないともいえる)。 「アイテムを6つ持っていると、魔力回復アイテムとお金以外どのアイテムを拾っても消滅する」という仕様があるが、永続パワーアップアイテムで6つ埋めてしまうとそのプレイ中はアイテムが入手できなくなる。 体力や魔力の上限が上がる「ライフポット」「魔法の本」、初期ショットを永続強化する「永遠の剣」が該当。また、4面でのお使いアイテムである「鍵」を使い忘れてもアイテムスロットを圧迫する。 スコアを全力で稼ぎ切るとプレイ時間が3時間近くにまでなり、その点においてはスコアラー・オペレーターからの評判が悪かった作品でもある。 3面以降での逆走稼ぎ、得点源であるザコを無限に吐く2面ボス戦・6面ボス戦での残機潰し稼ぎ、7面でタイムオーバー死直前まで軽く1時間以上繰り返されるZAP稼ぎなど、見ていてもプレイしていても苦痛になりかねない作業の塊という点もマイナス。 さらに、一部の面での魔力のもとの出現量・回復アイテムの効力がランダムであるなど、「稼ぎ」には全く適していない内容であったといえるだろう。 2人同時プレイが楽しいゲームなのだが、スクロールが1Pプレイと違う形式で進んでいく都合上、ある程度スクロールを進めた状態で片方がひっかかってしまうとタイムアップ死を待つしかない「ハマリ箇所」がいくつか存在する。 スタート直後にいきなり該当する地形が存在するため、プレイ時には注意。 バグが多い。しかもリセットしてしまう、画面が進まない等のシャレにならないものが多い。 総評 プラットフォームをアーケード基板に移したことにより、前作が内包していた独特な雰囲気のファンタジー世界を鮮明な形で描き出し、適度な歯ごたえのあるアクション性と併せることによって、前作とは異なるアクションRPGのテイストを作り上げた。 80年代後半を代表する名作アクションゲームとして今なお根強い人気を誇る作品である。 移植 『ワルキューレの伝説』(PCエンジン版 発売日:1990年8月9日) インカム優先のAC版とは違う方向で様々な仕様変更がなされたアレンジ移植となっている。人気キャラ「ブラックワルキューレ」の初出作品でもある。 画面の雰囲気など概ね忠実に移植されている。移植そのものは悪くない出来だが、内蔵音源の制約によりBGMの再現性は劣る。 また、1人プレイ専用のゲームに変更された。そのため、2Pキャラだったサンドラは各地でサポートしてくれるNPCとなった。 『ワルキューレの伝説』(PS版 発売日:1997年2月28日) ナムコの名作アーケードゲームを収録したオムニバスソフト『ナムコミュージアム』シリーズ第5弾に収録。 こちらは原作に忠実な移植ではあるが、オリジナル版と異なる部分がある(*2)。 それ以外の仕様は、ニューバージョン準拠となっている(*3)。 設定資料が付属しており、メモリーカードを使えばハイスコアやプレイステータスの統計等が登録できる。 余談 基板の設定を最も厳しい仕様(初期ライフ2、ベリーハード、タイムカウントfast)にすると、もはやデフォルト設定時とは別のゲームと化してしまう。知らずにこの設定になっているゲームセンターでプレイしてしまい、あっという間にやられて仰天したプレイヤーもいるのではないだろうか。 敵からのダメージは受けないようガンガン進んでいき、武器の調達に必要なお金を回収しながらタイムオーバー死しないよう爆走し続けることを強制される、『メトロクロス』もかくやというパターン化前提かつ食うや食わずのギリギリのゲーム性へ変貌を遂げる。 パターンを把握し、永続パワーアップアイテム(主にライフポット)を4~5個ほど集めるようにすればノーコンティニュークリアは安定していく。 本作主人公「ワルキューレ」は本作のヒットを機にナムコを代表する人気キャラクターに出世し、テイルズ オブ シリーズやクロスオーバー作品へ頻繁に登場する。 だがアーケードではこれ以降のシリーズは展開せず、ワルキューレを主人公とする直接の続編は本作から18年後にリリースされた携帯アプリ版『栄光』シリーズのみとなっている。 外伝作としてサウンドノベルの手法を取り入れた『ワルキューレの伝説外伝 ローザの冒険』がwindowsでリリースされたが。 『ナムコアンソロジー2』では前作及び同リメイクが収録されているが、リメイク版が本作に近い内容になっている。しかし、ワルキューレのデザインが変更されており、バランスも大味であるなどあまり出来はよろしくない。 ただし『アンソロジー2』での設定やデザインは下記コミック作品でも採用されている。 増刊『ギャルズアイランド』の人気投票では、二位を大きく離してワルキューレが一位に輝いた。ほんのわずかしか出番のなかったコアクマンも10位に入っている。 このゲームを皮切りにキャラクターをウリとしたゲーム業界のオタク化が進むという非難も一部あった。 キャラクターデザイナーである冨士宏氏の手によるコミカライズは、実に16年後。人気の絶頂期に実現していれば、と思わざるを得ない。 なお、冨士宏氏の設定はあくまでも公式ではなく、いち個人の解釈であると本人が言及している(ただし、立場と影響力から、準公式といっても差し支えない)。 初代作の時点で明確なキャラクター付けがなく、その後もキャラが掘り下げられることがなかったこともあってか、作品ごとにワルキューレの性格が安定しないのも特徴。 本作以降、国内ではワルキューレ(ヴァルキリー)といえば羽兜という図式が広く浸透した(*4)。日本作品のヴァルキリーが武器に剣(と盾)を持っていることが多いのも今作の影響が大きい。 ヴァルキリーの武器といえば本来は槍が有名(*5)(*6)。
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◎ワルキューレの盾 ワルキューレ!?ワルキューレ様だ!ひゃっほーい(複耐) 打撃/水/雷/暗闇無効 装備可:アナ それにしても簡易説明文のテンションが高い……。 神話でのワルキューレ様は、 実は9人いるとか言われてるんだけど、 この盾は誰の物なんだろうか? わりと安定しないワルキューレ像であるが、 この盾のワルキューレ様は、 オーソドックスに戦女神様なのだろう。 守備に特化した盾で、凄まじいまでの耐性を誇る。
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ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説データ 概要 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2007年03月20日配信 ナムコ:1986年08月01日発売 ジャンル:ARPG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトワルキューレの伝説(PCE) VC配信が期待されるソフトサンドラの大冒険(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト 関連するアーケード作品ワルキューレの冒険 時の鍵伝説(アーケード版)(AC) ワルキューレの伝説(AC) マーベルランド(AC)